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Blogverzeichnis – Übersicht über Online-Tagebücher: Arengu - Das 2D RPG
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Aus dem Leben eines Teddybären
Moritz ist ein keiner, süßer Teddybär. Er ist 14, 15 oder 16 Jahre alt – genau weiß das keiner und die Meinungen gehen auseinander. Sina, seine Mutter, zählt ab dem Tag, an dem sie Moritz bekam. Moritz selbst behauptet, er habe davor schon zwei Jahre gelebt, erst auf Mallorca, dann in einem Geschäftsregal. Überprüfen kann das leider niemand.

Auf jeden Fall fühlt sich Moritz in letzter Zeit etwas vernachlässigt. Sina hat inzwischen andere Interessen. Moritz’ Stofftierfreunde sind verschwunden und er hat Angst, bald irgendwo im Keller in Vergessenheit zu geraten.

Das brachte Moritz auf die Idee, seine Gedanken und Weltansichten, die hier kaum jemand hören möchte, der Welt mitzuteilen. So entstand dieser Blog.

Arengu - Das 2D RPG

Blog-Beschreibung: Arengu ist ein kostenloses 2D RPG. Ich schreibe es selbst in AutoIt und arbeite daran schon seit Mitte 2011.
Die Grafik mache ich ebenfalls selbst, ebefalls die texturen für die Landschaft.
Die Story ist recht simpel gehalten: Man kommt ohne etwas in der Hand in ein fremdes Land und muss im Endeffekt den König besiegen.
Die Story kling einfach, wird aber im Final Release schon recht anspruchsvoll sein.
Momentan hat das Spiel kein Ende und keine wirkliche Story, da erstmal die Grundlegendes Funktionen erstellt werden müssen, danach kommen neue Grafiken, eine nette Story und ein gutes Gameplay.
Eingetragen am: 28.09.2012 - 13:23:35 (Geändert 21.10.2012 - 11:56:06)
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Arengu - Das 2D RPG
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Arengu - Das 2D RPG
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Arengu - Das 2D RPG
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Arengu - Das 2D RPG
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Pause von noreply@blogger.com (Hauke96) am Fri, 13 Feb 2015 23:46:00 +0000:
Leider wird es hier in den nächsten Wochen und Monaten keine Posts mehr geben, da ich mit meinem Studium einfach zu viel zu tun habe und an Arengu leider nicht mehr weiter machen kann.<br /><br /><div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-large;"><big><a href="http://hauke-stieler.de/blog/">[curi0sity]</a></big></span></div><div style="text-align: center;"><a href="http://hauke-stieler.de/blog/"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;">Ein Blog über lustiges, interessantes und beängstigendes aus der IT Welt</span></span></a><br /><br /><div style="text-align: left;">Neben diesem Blog, habe ich <a href="http://hauke-stieler.de/blog/">einen neuen</a> auf gemacht. Dort berichte ich über Themen aus der IT-Sicherheit und sonstigen Kuriosen Dingen, denen ich aus der Informatik so begegne.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Würde mich freuen, wenn ihr dort auch mal ab und zu vorbei schauen würdet ;)</div></div><br />mfg<br />Hauke

Separating Axis Theorem statt farseer-Engine von noreply@blogger.com (Hauke96) am Tue, 22 Jul 2014 20:23:00 +0000:
Da ich mich mal wieder nach Alternativen zur farseer-Engine umgesehen habe ( war mir doch wein wenig zu komplex ;) ), bin ich auch das SAT ( Separating Axis Theorem ) gestoßen und es war genau das, was ich brauche.<br /><br /><u><b>Wie funktioniert es?</b></u><br />Der Grundgedanke ich einfach: Sobald ich eine Linie zwischen zwei Körpern zeichnen kann und die Linie diese Körper nicht berührt, berühren sich auch die Körper nicht ( s. Abb1 ).<br /><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="http://back2basic.phatcode.net/images/separating_axis.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://back2basic.phatcode.net/images/separating_axis.png" height="291" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><u>Abb1.:</u> Es wird eine Linie zwischen zwei Objekten gebildet, ergo berühren sie sich nicht.</td></tr></tbody></table><br />Wenn es jedoch keine Lücke gibt, also von allen Seiten ( man bildet diese Linie immer entlang zweier Eckpunkte eines Polygons ) die Projektionen ( blaue Linien oben ) überlappen, so berühren/schneiden sich die Polygone ( s. Abb2 ).<br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="http://www.codezealot.org/post/images/sat-ex-3.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://www.codezealot.org/post/images/sat-ex-3.png" height="320" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><u>Abb2.:</u> Alle Projektionen ( pinke und blaue Linien ) auf den gestrichelten Linien überlappen sich.</td></tr></tbody></table><br />Wenn ihr mehr wissen möchtet, könnt ihr gerne bei der Suchmaschine eures Vertrauens suchen, ihre werdet bestimmt was finden. Das Prinzip ist eigentlich einfach, nur wirkt es im ersten Moment sehr abtrakt.<br /><br />Wann ich das ganze im Map-Editor einbauen werde weiß ich noch nicht ganz genau, aber erstmal wollte ich die Einstellungen/Eigenschaften der Objekte unterbringen ( sprich Änderung der Position, etc. ).<br />In der nächsten Version ( 0.0.4 ) wird dieses System aber definitiv vorhanden sein. <br /><br />mfg<br />Hauke<br /><br /><u><b>Quellen:</b></u><br />Abb1.: <a href="http://back2basic.phatcode.net/?Issue_%231:2D_Convex_Polygon_Collision_using_SAT">http://back2basic.phatcode.net/?Issue_%231:2D_Convex_Polygon_Collision_using_SAT</a> ( 22.07.2014 )<br />Abb2.: <a href="http://www.codezealot.org/archives/55">http://www.codezealot.org/archives/55</a> ( 22.07.2014 )

Erste Funktionen im MapEditor von noreply@blogger.com (Hauke96) am Tue, 01 Jul 2014 20:34:00 +0000:
Habe bis jetzt die Grundfunktionen im MapEditor eingefügt. Die Map wird gezeichnet, die Texturen geladen und dargestellt und man kann Felder / Texturen auswählen. Als nächstes kommt dann das platzieren und die Einstellungen.<br /><br /><u><b>Bisherige Funktionen:</b></u><br /><ul><li>Map laden und anzeigen</li><li>Objekte markieren ( Hover-Effekt ) und selektieren ( anklicken )</li><li>Alle verwendbaren Texturen(-kategorien) anzeigen und auswählen</li><li>Spieler in Echtzeit ( ohne irgendwelche Aktionen ) bewegen und Map testen </li></ul><u><b>Was als nächstes ( zum nächsten Post ) kommt:</b></u><br /><ul><li>Texturen platzieren</li><li>Grundeinstellugnen ( Größe, Position, etc. )</li><li>Maps speichern </li></ul><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaWvc_TWAdHhObqtE66gpPvmLi8h5cBTU9fY4SmUleD77Zi8F801g4ZXFu0rKi3gKmGKU-x50vI3JmLlwzXkZqDfgIPDEwhoIGb3uKDQbmGKyC-W6nlkyMXwjcAPRnMexkLhkFiGaXLkbb/s1600/ScreenShot_2014-7-1_0.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaWvc_TWAdHhObqtE66gpPvmLi8h5cBTU9fY4SmUleD77Zi8F801g4ZXFu0rKi3gKmGKU-x50vI3JmLlwzXkZqDfgIPDEwhoIGb3uKDQbmGKyC-W6nlkyMXwjcAPRnMexkLhkFiGaXLkbb/s1600/ScreenShot_2014-7-1_0.png" height="180" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Bisheriger MapEditor: Felder kann man markieren (Hover-Effekt) / <br />selektieren (drauf klicken) und den Spieler in Echtzeit bewegen.</td></tr></tbody></table><span style="font-family: inherit;"><br /></span><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: large;"><i>"Niemand hat die Absich eine Mauer zu bauen ... "</i></span><i> </i></span><br /><i>        - Bob der Baumeister</i><br /><br />Auch in Blender habe ich ein wenig gemacht, damit ich nicht einroste. Diese Mauer kommt später noch ins Spiel rein.<br />Insgesamt brauchte ich nur ein paar Steine und vier Pflanzen, die alle aus ähnlichen Elementen stammen, das Ergebnis hat mich jedoch sehr überzeugt:<br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6UP47J4txu_MqO8srQj_POl7tmLYZvbZtt6-IojIOsCfBsjnMPaPG9Eoss8oO7qZMQm0aBViGVMGTYTRxPfHU-hjaHVD3FgahEdjb4vxFbzd33Ax8FcloOhlD2mAZcAAdc9YUoe9WuCJW/s1600/Mauer_01-blogImage.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6UP47J4txu_MqO8srQj_POl7tmLYZvbZtt6-IojIOsCfBsjnMPaPG9Eoss8oO7qZMQm0aBViGVMGTYTRxPfHU-hjaHVD3FgahEdjb4vxFbzd33Ax8FcloOhlD2mAZcAAdc9YUoe9WuCJW/s1600/Mauer_01-blogImage.png" height="242" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Neue Textur: Mauer_01. Mit ein paar Steinen und <br />nur 4 Pflanzen kann man einiges machen ;)</td></tr></tbody></table>Auch in Zukunft werde ich ein wenig über den MapEditor berichten, vor allem was später neue Funktionen, wie Physik-Engine, Interaktionen, etc. angeht.<br /><br />mfg<br />Hauke

Erster Patch für Arengu 0.0.3 von noreply@blogger.com (Hauke96) am Tue, 24 Jun 2014 11:04:00 +0000:
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://sourceforge.net/projects/arengu/files/PreAlpha/PreAlpha-0.0.3/arengu-prealpha-0.0.3u1.7z/download" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5wWrt7ro5NvR2whhAHjiY_bBZoe2E-a5gRnfsAWLSRxLHnxp2O_rfLYMba66ilrgs6tS24HeoHu5qfxZKWvsFT7epvRQDDJUBSe_qe1tXrx3WWO-IB7YJ9I3pgoNrLpzrDLMk5U6ZwuwN/s1600/Download_Button_aktuell.png" height="45" width="200" /></a></div>Da es in Version 0.0.3 doch noch recht viele Fehler gab, habe ich mich zunächst den Fehlern gewidmet und den ersten Patch für Arengu PreAlpha 0.0.3 herausgebracht: <u><b>0.0.3u1</b></u>.<br /><u><b><br /></b></u><u><b>Behobene Fehler:</b></u><br /><ul><li>Speichern im Spiel per F5 erstellt immer einen neuen Speicherstand <i>( seit 0.0.3 )</i></li><li>Erstelle Speicherstände können nicht geladen werden <i>( seit 0.0.3 )</i></li><li>Grafiken auf der Map sind z.T. verzerrt oder falsch platziert <i>( seit 0.0.3 )</i></li><li>Neue Speicherstände werden nicht im Hauptmenü angezeigt <i>( seit 0.0.3 )</i></li><li>Bei manchen werden Grafiken ( z.B. bei Fenstern ) falsch oder garnicht gezeichnet<i> ( seit 0.0.2 )</i></li><li>Hintergründe im InGame-Menü werden z.T. nicht richtig gezeichnet <i>( seit 0.0.3 )</i></li><li>map_2 wird nicht geladen <i>( seit 0.0.3 )</i></li><li>Bei existierendem Speicherstand wird über Menüleiste → Speichern trotzdem ein neuer Speicherstand erstellt <i>( seit 0.0.3 )</i></li></ul>Solltet ihr noch Fehler finden, wäre es sehr nett, wenn ihr sie <a href="http://arengu.blogspot.com/p/support.html">meldet</a> ( E-Mail an: <a href="mailto:arengu@gmx.de">arengu@gmx.de</a> ), danke!<br /><br /><u><b>Neue Features:</b></u><br /><ul><li>Updater ( Hauptmenü → Einstellungen → Nach Updates Suchen )</li><ul><li>Updates werden automatisch gesucht</li><li>Download erfolgt über den Browser ( man wird nach Sourceforge weitergeleitet ) </li></ul></ul><u><b>Download:</b></u><br /><a href="http://sourceforge.net/projects/arengu/files/PreAlpha/PreAlpha-0.0.3/arengu-prealpha-0.0.3u1.7z/download">Link</a><span style="font-size: x-small;"> ( arengu-prealpha-0.0.3u1.7z; Sourceforge.net )</span><u><b></b></u><br /><u><b><br /></b></u><u><b><br /></b></u>Über Kritik, Anmerkungen, Ideen, etc., würde ich mich wie immer freuen!<br /><br />mfg<br />Hauke<u><b><br /></b></u>

Arengu PreAlpha-0.0.3 Release von noreply@blogger.com (Hauke96) am Sun, 08 Jun 2014 13:28:00 +0000:
<a href="http://sourceforge.net/projects/arengu/files/PreAlpha/PreAlpha-0.0.3/arengu-prealpha-0.0.3.7z/download" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiXY-VS4tMSp5mCQXIs5FGzj2vA_tdT7v8_IRhQ6TUOCPLEDdlhtvPbvuO8OMf8HYKGWkmZZMVeUl7HB3brcy1PpVS8CdtwEYaathiMsxe5ITjCKCOJk0bOLdy4b43MXRcPkuEFzKbloWf/s1600/Download_Button_aktuell.png" height="45" width="200" /></a>Eeeendlich ist es soweit, Arengu 0.0.3 ist da!<br />Habe die letzten Tage noch viele Bugs gefunden und behoben, dennoch sind mir ein paar bekannt, die jedoch nicht schlimm sind.<br /><br /><u><b>Was ist neu?</b></u><br /><ul><li>Allgemeines</li><ul><li>InfoPopup: Zeigt Neigkeiten/Fehler an</li><li>Eingabezeile mit den ersten Befehlen </li><li>Screenshots werden nun im Spieleordner gespeichert ( <span style="font-family: "Courier New",Courier,monospace;">...\Screenshots\</span> )</li><li>Zwei neue Musikstücke ( "Nature awakes" und "Misery of Paeligor" )</li><li>Deutsche Hilfedatei mit genaueren Beschreibungen zu Funktionen, etc.</li></ul><li>Menübereich ( MenuArea )</li><ul><li>Allgemeines</li><ul><li>Tabs zum besseren verwalten</li><li>in der Breite skalierbar, per Tab kann es den bereich ein-/ausklappen </li></ul><li>Spielerinfos</li><li>Invetar ( s.u. )</li><ul><li>verschiedene Tabs ( momentan: "Inventar" und "Rucksack" )</li><li>Items können verschoben und verglichen werden</li><li>Infobox zum anzeigen der Daten und zum vergleichen </li></ul><li>Quest-log ( Platzhalter )</li></ul><li>Hauptmenü</li><ul><li>Neuer Hintergrund und Schrift</li><li>Alle Menüpunkte sind funktionsfähig</li><li>Spielstände können geladen und gelöscht werden</li><li>Einstellungen können vorgenommen werden ( Spiel, Audio und Grafik )</li></ul><li>InGame-Menü ( wenn man im Spiel Escape drückt )</li><ul><li>Alle Menüpunkte sind funktionsfähig</li><li>Einstellungen können ( bedingt ) vorgenommen werden</li></ul><li>Item-System</li><ul><li>Verwaltung über zentrale Klasse</li><li>Bisher drei Items ( s. Hilfedatei )</li></ul><li>Inventar</li><ul><li>standardmäßig 10x10 Felder für max. 100 Items</li><li>Items können innerhalb und nach außen verschoben werden</li><li>temporäres Inventar: Zum sortieren und später zum aufnehmen/ablegen auf die Map</li></ul><li>System</li><ul><li>TextMode: Wenn man z.B. in ein Input-Feld etwas eingibt werden u.a. WASD ignoriert</li><li>Input-Felder, Scrollbars und Listen können unabhängig von Fenstern erstellt werden</li><li>FPS-Diagramm zeigt die Zeit zwischen Frames an</li></ul><li>Bug-fixes</li><ul><li><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: "Courier New",Courier,monospace;">[SCREENSHOT] </span></span>- Wenn man lange F12 drückte, so wurden mehrere Screenshots gemacht</li><li><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: "Courier New",Courier,monospace;">[SPIELSTAND] </span></span>- Bei nicht vorhandenem Speicherort, wird nun der Ordner "Saves" mit der Datei "save.txt" erstellt, sodass das erstmalige Speichern Problemlos funktioniert</li><li><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: "Courier New",Courier,monospace;">[SPIELSTAND] </span></span>- Nicht vorhandener Spielstand wurde versucht zu laden</li><li><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: "Courier New",Courier,monospace;">[BUTTONS]    </span></span>- Wenn man irgendwo hin klickt und die Maus auf einen Button bewegt, wird dieser angeklickt. Ab jetzt muss man wirklich auf den Button KLICKEN, damit dieser aktiviert wird.</li><li><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: "Courier New",Courier,monospace;">[SCROLLBAR]  </span></span>- Wenn der Balken schon unten war und man weiter klickt, dann ging er ein stück weiter und sprang wieder nach oben.</li><li><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: "Courier New",Courier,monospace;">[DEBUG-CMD]  </span></span>- Wenn man die Debug-Console schließt kann man nun nicht mehr weiterschreiben.</li></ul></ul>Zudem gibt es hier und da kleine Veränderungen, die alle zusammen Seiten füllen könnten und daher hier nicht aufgelistet sind.<br /><br /><u><b>Bilder:</b></u><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjN2kwUs0BrL9-d5Xgca2Xg3bhkyRM4yceWGs_L46FCF8_4nlXZ3A7Y0rudI1fIXpFCvn4Mc0HiORZzvJwPXFcr_1pApBFuOENXFIscv4gd_h0y30dbODDzrcS5LIUZc8UiDr__5MSM95sQ/s1600/ScreenShot_2014-6-8_0.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjN2kwUs0BrL9-d5Xgca2Xg3bhkyRM4yceWGs_L46FCF8_4nlXZ3A7Y0rudI1fIXpFCvn4Mc0HiORZzvJwPXFcr_1pApBFuOENXFIscv4gd_h0y30dbODDzrcS5LIUZc8UiDr__5MSM95sQ/s1600/ScreenShot_2014-6-8_0.png" height="112" width="200" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Das neue Hauptmenü.</td></tr></tbody></table><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilcXy5rcgWWnDbxdfNPTqkjJy2D7yb6lmmpSFN5Rc6exy5F9AoL7itijy4nW1dX64tMbBB-2wK_vav0S1O32JOzAIVy03-Opg5VL4xh3NFuxv4L8qiAoftRb5y2af-zGvMl9wDvOWxGgf9/s1600/ScreenShot_2014-6-8_1.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilcXy5rcgWWnDbxdfNPTqkjJy2D7yb6lmmpSFN5Rc6exy5F9AoL7itijy4nW1dX64tMbBB-2wK_vav0S1O32JOzAIVy03-Opg5VL4xh3NFuxv4L8qiAoftRb5y2af-zGvMl9wDvOWxGgf9/s1600/ScreenShot_2014-6-8_1.png" height="112" width="200" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Der Menübereich zeigt u.a. Spielerinfos an</td></tr></tbody></table><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirn7UfDyLuWYsC73Vy96V5HWmD1JjDtRf2lBQC098_IOhhIo-V6-9LTUPw39swHd_yH-fvGSnIGN-6l_ehfY0Hr7LWBeLT87jOtdIe1078v57LlX3VsY5LEu7IVOvRYfx9zUhEwkH7r1bQ/s1600/ScreenShot_2014-6-8_2.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirn7UfDyLuWYsC73Vy96V5HWmD1JjDtRf2lBQC098_IOhhIo-V6-9LTUPw39swHd_yH-fvGSnIGN-6l_ehfY0Hr7LWBeLT87jOtdIe1078v57LlX3VsY5LEu7IVOvRYfx9zUhEwkH7r1bQ/s1600/ScreenShot_2014-6-8_2.png" height="112" width="200" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Inventare und Items werden im Menübereich angezeigt</td></tr></tbody></table><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgezaI1_fMUpEuoR01pL11M5hUyS9yUeDumWLhB7n4OVMPeEtu1m6Gw8PCYFldPNr1U59CEvPpUV0VE0lOvGzsZV_mwWq7uVy74rAXAxNWaIFCFZMi_8QKlzehij_x79XFQFfuMHtk3m2it/s1600/ScreenShot_2014-6-8_3.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgezaI1_fMUpEuoR01pL11M5hUyS9yUeDumWLhB7n4OVMPeEtu1m6Gw8PCYFldPNr1U59CEvPpUV0VE0lOvGzsZV_mwWq7uVy74rAXAxNWaIFCFZMi_8QKlzehij_x79XFQFfuMHtk3m2it/s1600/ScreenShot_2014-6-8_3.png" height="112" width="200" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Das InGame-Menü.</td></tr></tbody></table><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKv4OzPuovfGc-WPeaBQjip9Gj-1R8wFXofeU_ItXA9kefCtwsDc9H3rkr96Y6QX80Z8t-6AvDolTBMmRtZbFFEHwNeitL6pSaXql8UO28tOzJclbnROLpiF9Zw3ooq-vfrA9g5RbCwEFy/s1600/ScreenShot_2014-6-8_4.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKv4OzPuovfGc-WPeaBQjip9Gj-1R8wFXofeU_ItXA9kefCtwsDc9H3rkr96Y6QX80Z8t-6AvDolTBMmRtZbFFEHwNeitL6pSaXql8UO28tOzJclbnROLpiF9Zw3ooq-vfrA9g5RbCwEFy/s1600/ScreenShot_2014-6-8_4.png" height="112" width="200" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Die Debug-Console mit Eingabezeile und FPSDiagramm.</td></tr></tbody></table><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPhj2MsmV30ksZ0MgOczkC7s11XUcBxNW_OW5wWkactdlDaVqoPlMqGEo7QytuWf7xmW0gy_Roj8GQo0olb8eqvtLhyphenhyphen8JJ7uAXdaFZod2K04PUWvVBbPBjRGLFHjP-4zBLm6zx1sMBN114/s1600/ScreenShot_2014-6-8_5.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPhj2MsmV30ksZ0MgOczkC7s11XUcBxNW_OW5wWkactdlDaVqoPlMqGEo7QytuWf7xmW0gy_Roj8GQo0olb8eqvtLhyphenhyphen8JJ7uAXdaFZod2K04PUWvVBbPBjRGLFHjP-4zBLm6zx1sMBN114/s1600/ScreenShot_2014-6-8_5.png" height="112" width="200" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Zwei Items werden über das temporäre Inventar verglichen.</td></tr></tbody></table><br /><br /><u><b>Video: </b></u><br /><br /><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/aPIr_-dJXQw" width="560"></iframe><br /><br /><u><b>Weiterführende Links:</b></u><br />Deutsche Hilfedatei: <a href="http://arengu.square7.ch/Arengu/helpfiles/pa003/help_de.html">Link</a> ( arengu.square7.ch )<br />YouTube Video: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=aPIr_-dJXQw">Link</a> ( youtube.com )<br />Download: <a href="http://sourceforge.net/projects/arengu/files/PreAlpha/PreAlpha-0.0.3/arengu-prealpha-0.0.3.7z/download">Link</a> ( sourceforge.net )<br />Fehler melden: <a href="https://sourceforge.net/p/arengu/tickets2/new/">Link</a> ( Sourceforge.net; Account erforderlich ), <a href="http://arengu.blogspot.com/p/support.html">Link</a> ( Kontakt-Formular ) <br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://sourceforge.net/projects/arengu/files/PreAlpha/PreAlpha-0.0.3/arengu-prealpha-0.0.3.7z/download" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiXY-VS4tMSp5mCQXIs5FGzj2vA_tdT7v8_IRhQ6TUOCPLEDdlhtvPbvuO8OMf8HYKGWkmZZMVeUl7HB3brcy1PpVS8CdtwEYaathiMsxe5ITjCKCOJk0bOLdy4b43MXRcPkuEFzKbloWf/s1600/Download_Button_aktuell.png" height="45" width="200" /></a></div><br /><u><b>Das kommt in PreAlpha-0.0.4</b><a href="http://arengu.blogspot.com/p/to-do-liste.html"><span style="font-size: x-small;"> ( mehr ... )</span></a><b>:</b></u><br /><ul><li>Übersetzung in Englisch ( inkl. englischer Hilfedatei )</li><li>Updater</li><li>Map-Editor</li><ul><li>Laden / speichern von Maps</li><li>Platzieren von Objekten</li><li>Alle Menüs funktionsfähig</li><li>Neue Physik-Engine ( farseer-engine ) </li></ul><li>Items auf Map platzieren / von Map aufnehmen</li></ul><br />Ich hoffe ihr werdet mit der neuen Version viel Spaß haben. Über Kommentare, Anmerkungen, Verbesserungsvorschläge, Fehlerberichte, etc. etc. freue ich mich immer sehr.<br /><br />mfg<br />Hauke

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